辦公室玩具的概念與USB產品的結合

有許多的台灣中小企業都試圖將自家的製造商品往趣味化與生活化的方向發展。物品除了基本的功用外,其他巧思的結合與驚喜則是目前商品推出的設計趨勢。而玩具禮品到生活用品在這過程當中,商品內在功能的進步與外在風趣的設計便是近期產品前端所著重的地方。間接保持後端的品質管理向前推進到前端的產品設計源頭。

辦公室玩具的概念
辦公室玩具是翻譯自英文的Office Toy,然而講到辦公室玩具的時候,通常都會改講成辦公室“玩物“。因對一般台灣人來說“玩物“比較沒有像“玩具”來的這麼具體,所以應用的層面會比較大。而辦公室玩具近幾年來也變為許多上班族不可或缺的戰友。美國Office Playground就提到辦公室玩具有affordable(負擔的起) ,enjoyable(愉悅的) 、impressive(令人記憶深刻的)、humorous(具幽默感的)、stress relieving(可紓解壓力的)、practical(具實用性的)、colorful(引人注目的)、cute(可愛的)、informal(不會太正式)及popular(流行)的特質,而這些特質也都反應自目標客戶辦公室族群的需求。換句話來說,辦公室玩具的概念已經不只是設計有趣好玩的玩具,而是將辦公室族群的需求注入到他們所使用的物品上面。

USB的應用
以USB(Universal Serial Bus)而言,其主要以個別標準化的銜結頭提供多種周邊設備與電腦做連結,如隨身碟與網路攝影機等。隨著USB使用的盛行,也足漸形成一種新的辦公室玩具,也就是USB玩物,只要電腦開著,就可以使用的玩物。

USB玩物在設計上的優勢
這種類型的產品與太陽能產品相較之下,USB玩物的優勢在於可以提供穩定且較多的電量來支配產品的使用。除此之外,USB賦有電子資訊的傳輸功能,因此衍生出以銜接電腦作為控制台的USB玩物,如USB Missile Launcher(火箭發射器)就是一個很好的例子。USB Missile Launcher在把玩上提供使用者以電腦瞄準目標物如同Discovery頻道在介紹現代武器進行“發射“,而火箭的軟性材質確保把玩過程的安全性,發射時也有火箭發射的音效,所以在把玩上滿足使用者視覺與聽覺的雙重享受。


同時,USB除了與把玩做組合,工作時利用即時訊息(如Yahoo!、MSN、Skype等)連絡客戶需求已是多數公司及時聯繫彼此窗口的重要工具,因此就出現USB趣味產品結合即時訊息的設計,如iknock(敲敲小人)。這項產品在設計上結合電腦、USB、趣味化(除外型設計外,加入電子的優勢;發光、發聲與動作)與實質提醒功能。算是將網路電子優勢可用的地方都派上用場,使人們享受到科技的樂趣。


其他結合USB的產品有保溫手套、保溫杯、電風扇、燈、按摩器、吸塵器等等,多數以USB為電源供給的產品居多。這也證明USB在技術上的成熟度及以USB作為電源供給的產品在市面上是被認同的,反正電費都是公司在出的嘛。